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时间:2017-05-16 06:10来源:慕雪秋枫 作者:xgjucb 点击:
2017-2022年中国网络游戏市场规模增长趋势分析报告[交付方式]:EMAIL电子版或特快专递[价格]:电子版:9600元/份[电话][邮箱]:dihuas@[出版日期]:2017[出版机构]:北京罗格公关顾问有限公司[面向地区]:亚洲 北美洲 欧洲 美国 中国 德国 日本[关 键 词]:网络游戏

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报告目录第一章 网络游戏概述 171.1 网络游戏 171.1.1 网络游戏定义 171.1.2 网络游戏与单机游戏 171.1.3 网络游戏产业链 181.2 网络游戏的分类 191.2.1 主流网络游戏 191.2.2 按存在形式分类 201.2.3 按地图和人物维度分类 201.3 网络游戏行业 201.3.1 网络游戏行业主管部门 201.3.2 行业主要法律法规及政策 21第二章 2017年中国网络游戏发展环境分析 272.1 中国网络游戏发展的经济环境 272.1.1 中国GDP增长分析 272.1.2 居民收入与消费分析 272.1.3 2017年宏观经济运行分析 302.1.4 网络游戏的社会经济作用分析 332.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 342.2.1 2017年中国互联网基础资源现状概述 342.2.2 网游对IDC行业的技术推动作用分析 382.2.3 2017年中国手机用户规模全球第一 392.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势 422.2.5 网络融合的促进作用分析 442.3 中国网络游戏发展的政策环境 452.3.1《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 452.3.2《2017年电子信息产业调整和振兴规划》 482.3.3 2017年中国网游出版审批办法明确 482.3.4 2017年金融支持文化产业的政策出台 492.3.5 中国网络游戏分级制度的探索 502.4 中国网络游戏发展的社会环境 522.4.1 2017年中国人口现状分析 522.4.2 2017年中国网民规模增长趋势分析 542.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响 582.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管 59第三章 2017年全球网络游戏产业发展现状分析 613.1 2017年全球网络游戏发展概况 613.1.1 2017年全球网络游戏市场规模分析 613.1.2 全球网络游戏的市场格局分析 623.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍 623.1.4 2017年3D游戏将主导视频游戏市场 633.2 2017年全球主要国家网络游戏产业发展分析 643.2.1 2017年美国网络游戏消费规模分析 643.2.2 2017年美国虚拟物品市场扩大 653.2.3 2017年欧洲网络游戏市场规模分析 653.2.3 2017年韩国出台网络游戏管理新政 663.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结 663.2.5 2017年日本网络游戏产业发展现状分析 71第四章 2017年中国网络游戏产业发展现状分析 734.1 中国网络游戏产业发展概述 734.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析 734.1.2 中国网络游戏行业盈利模式 744.1.3 2017年中国网游画面的变迁分析 754.2 2017年中国网络游戏市场发展现状分析 764.2.1 2017年中国网络游戏市场规模分析 764.2.2 2017年中国网络游戏产品特色分析 774.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析 784.2.4 2017年中国网络游戏市场份额分析 814.3 2017年中国网络游戏发展现状分析 844.3.1 2017年网络游戏市场规模分析 844.3.2 2017年网络游戏市场集中度分析 844.3.3 2017年主要网络游戏网站分析 864.3.4 2017年网络游戏广告投入分析 874.4 2017年中国网络游戏出口现状分析 884.4.1 中国网络游戏出口产业链分析 884.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析 914.4.3 2017年中国网络游戏出口规模分析 934.4.4 2017年中国网络游戏出口市场份额分析 934.4.5 2017年中国网络游戏企业出口案例统计 944.5 2017年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 954.5.1 2017年中国儿童网络游戏产品分析 954.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析 964.5.3 2017年儿童青少年网游市场调研分析 984.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析 1014.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析 1034.6 2017年中国网络游戏市场发展动态分析 1034.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析 1034.6.2 2017年《魔兽世界》事件的影响分析 1044.6.3 2017年中国启动网络游戏两大工程 1054.6.4 2017年免费网游成主流消费模式 1064.7 2017年中国网络游戏行业主要投资事件分析 1084.7.1 主要投资事件列表 1084.7.2 中青宝创业板上市 1094.7.3 北极光投资联易互动 1094.7.4 泛城科技获得风险投资 1094.7.5 178游戏投资3DMGAME 1104.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购 1114.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 1124.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析 1124.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析 1144.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析 1154.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析 117第五章 2017年中国网页游戏市场发展现状分析 1195.1 网页游戏相关概述 1195.1.1 网页游戏定义 1195.1.2 网页游戏分类 1195.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 1195.2.1 中国网页游戏运营模式分析 1195.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 1215.2.3 运营模式和盈利模式的创新分析 1225.3 2017年中国网页游戏市场发展环境分析 1225.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析 1225.3.2 网页游戏行业的投资现状分析 1235.3.3 2017年中国网页游戏自律组织成立 1245.3.4 2017年网页游戏“金页奖”公布 1255.4 2017年中国网页游戏市场发展特征分析 1265.4.1 2017年中国网页游戏市场规模分析 1265.4.2 2017年中国网页游戏用户规模分析 1275.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点 1285.4.4 网页游戏的媒体价值分析 1285.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合 1285.4.6 2017年中国网页游戏发展趋势分析 1295.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 1305.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题 1305.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题 1315.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题 1325.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析 132第六章 2017年中国手机游戏市场发展现状分析 1346.1 手机游戏简介 1346.1.1 手机游戏定义 1346.1.2 手机游戏的分类 1346.1.3 手机游戏盈利模式 1376.1.4 手机游戏推广渠道 1376.2 2017年中国手机游戏市场发展现状分析 1386.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析 1386.2.2 2017年中国手机游戏市场规模分析 1406.2.3 2017年中国手机游戏用户规模分析 1416.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析 1446.2.5 中国手机游戏开发人才需求热 1456.3 2017年中国手机游戏市场发展动态分析 1466.3.1 2017年中国手游企业积极开发国际市场 1466.3.2 2017年中国手游“金游奖”公布 1486.3.3 2017年中国手机游戏市场成熟度分析 1496.4 2017年中国手机游戏发展存在的问题及对策 1506.4.1手机游戏品质成市场发展瓶颈 1506.4.2手机游戏市场的监管问题 1506.4.3中国手机游戏产业发展的建议 152第七章 2017年中国大型网络游戏消费者调研分析 1557.1 2017年中国大型网络游戏用户分析 1557.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布 1557.1.2 中国网络游戏用户城乡分布 1567.2 2017年中国大型网络游戏用户特征 1567.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构 1567.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构 1577.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构 1587.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构 1587.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄 1597.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构 1607.3 2017年中国大型网络游戏使用行为分析 1607.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点 1607.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点 1617.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间 1617.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径 1627.4 2017年中国大型网络游戏用户产品使用行为 1637.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量 1637.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因 1637.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因 1647.4.4 中国大型网络游戏使用目的 1657.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素 1667.5 2017年中国大型网络游戏用户消费行为分析 1667.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成 1667.5.2 中国大型网络游戏用户花费 1677.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源 1677.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构 1687.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好 1687.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式 1697.6 2017年中国网络游戏产品调研分析 1707.6.1 中国网络游戏运营商MMOG用户规模 1707.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透 1707.6.3 中国网络游戏用户使用MMOG数量分析 1717.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 1727.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率 172第八章 2017年中国网页游戏用户调研分析 1748.1 2017年中国整体网页游戏用户属性特征 1748.1.1 整体网页游戏用户性别特征 1748.1.2 整体网页游戏用户年龄特征 1748.1.3 整体网页游戏用户职业特征 1758.1.4 整体网页游戏用户学历特征 1768.1.5 整体网页游戏用户收入特征 1768.2 2017年中国整体网页游戏用户行为特征 1778.2.1 网页游戏用户信息获取渠道 1778.2.2 网页游戏用户使用设备 1788.2.3 网页游戏用户使用地点 1798.3 2017年中国整体网页游戏互联网背景特征 1808.3.1 用户网页游戏使用年限 1808.3.2 用户整体游戏使用年限 1818.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况 1818.3.4 网页游戏用户互联网使用年限 1828.3.5 网页游戏用户互联网服务使用 1838.4 2017年中国社交网页游戏用户特征 1848.4.1 社交网页游戏用户性别结构 1848.4.2 社交网页游戏用户年龄结构 1848.4.3 社交网页游戏用户职业结构 1858.4.4 社交网页游戏用户收入结构 1868.4.5 社交网页游戏产品使用形式 1868.4.6 社交网页游戏用户使用网站 1878.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间 1888.4.8 社交网页游戏用户花费 1898.4.9 社交网页游戏信息获取渠道 1918.4.10 社交网页游戏使用地点 1918.4.11 社交网页游戏用户使用设备 1928.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况 1938.5 2017年中国社交网页游戏用户背景 1948.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度 1948.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄 1958.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄 1958.5.4 社交网页游戏广告状况 1968.5.5 社交类网站用户使用功能 1978.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度 1988.6 2017年中国大型网页游戏用户行为状况 1988.6.1 大型网页游戏用户性别结构 1988.6.2 大型网页游戏用户年龄结构 1998.6.3 大型网页游戏用户职业结构 2008.6.4 大型网页游戏用户收入结构 2008.6.5 大型网页游戏用户登录次数 2018.6.6 大型网页游戏用户使用时间 2018.6.7 大型网页游戏用户使用原因 2028.6.8 大型网页游戏用户花费状况 2028.6.9 大型网页游戏信息获取渠道 2038.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况 2048.6.11 大型网页游戏生命周期 2048.6.12 大型网页游戏产品放弃原因 2058.6.13 大型网页游戏用户题材偏好 2068.6.14 大型网页游戏用户类型偏好 2068.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度 2078.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄 2088.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄 2098.6.18 大型网页游戏互联网使用年限 2098.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况 209第九章 2017年中国手机游戏用户调研分析 2119.1 2017年中国手机游戏用户基本属性分析 2119.1.1 手机游戏用户性别分布 2119.1.2 手机游戏用户年龄分布 2119.1.3 手机游戏用户所在区域分布 2129.1.4 手机游戏用户教育程度 2149.1.5 手机游戏用户个人月收入分布 2159.1.6 手机游戏用户职业分布 2159.2 2017年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 2179.2.1 手机游戏用户使用的手机品牌分布 2179.2.2 手机游戏用户黏性分析 2179.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因 2199.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费 2209.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析 2219.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析 2229.3 2017年中国手机网络游戏用户使用行为分析 2229.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 2229.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材 2239.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道 2249.3.4 手机网游用户付费对比 2259.3.5 手机网游用户月均消费 2269.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿 2289.3.7 手机网游用户的支付方式 2289.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布 2299.3.9 用户单个手机网游周期 2309.3.10 手机网游用户态度对比分析 2309.3.11 用户最期望的手机网络游戏功能 2319.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 2329.3.13 手机网游用户在线活动研究 2339.3.14 3G对于手机网游带来的影响 234第十章 2017年国外网络游戏重点企业分析.1 动视暴雪(Activision Blizzard).1.1 公司简介.1.2 2017年暴雪并购动视分析.1.3 2017年公司经营情况分析.1.4 2017年动视暴雪游戏业务市场分析.1.5 2017年暴雪战网游戏平台将整合.2 任天堂(NINTENDO).2.1 公司简介.2.2 财年公司经营情况.2.3 2017年任天堂谷歌联手推出游戏.2.4 2017年全球游戏机排行榜分析.3 育碧(Ubi Soft Entertainment).3.1 公司简介.3.2 公司经营情况.3.3 2017年育碧推出环保游戏包装.3.4 2017年育碧中国市场发展计划.4 美国EA公司.4.1 公司简介.4.2 2017年公司成为世界500强企业.4.3 财年公司经营情况.4.4 2017年度公司新作发售计划.4.5 EA中国市场开发计划 251第十一章 2017年中国网络游戏重点企业分析.1 中青宝网.1.1 公司简介.1.2 2017年公司经营情况分析.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析.1.4 2017年公司经营计划.2 上海盛大网络.2.1 企业简介.2.2 2017年公司经营情况分析.2.3 2017年盛大网络游戏业务发展分析.2.4 2017年盛大与两企业结盟联合营销.3北京完美时空.3.1公司简介.3.2 2017年企业经营情况分析.3.3 2017年完美时空加大内容投入.3.4 完美时空的精品化路线分析.3.5 完美时空海外市场表现分析.4 网易公司.4.1 企业简介.4.2 网易游戏发展历程分析.4.3 2017年公司经营情况分析.5 第九城市.5.1 公司简介.5.2 第九城市发展历程分析.5.3 2017年公司经营情况.5.4 2017年第九城市三大战略部署分析.6 网龙.6.1 公司简介.6.2 2017年公司经营情况.6.3 公司未来发展展望.7 金山.7.1 公司简介.7.2 金山网游发展历程分析.7.3 2017年公司经营情况 284第十二章 2017-2022年中国网络游戏产业发展前景.1 2017-2022年中国网络游戏市场规模预测.1.1 中国网络游戏市场规模预测.1.2 2017-2022年中国网游出口规模预测.2 2017-2022年中国网络游戏发展趋势分析.2.1 游戏创新和市场细分.2.2 与其他文化产业的融合.2.3 网游衍生品的发展契机 288第十三章 2017-2022年中国网络游戏投资分析.1 2017-2022年中国网络游戏投资风险分析.1.1 政策风险.1.2 市场风险.1.3 技术风险.1.4 知识产权保护风险.2 2017-2022年中国网络游戏投资建议.2.1 积极开发女性用户市场.2.2 自主创新是关键.2.3 农村消费市场的拓展 292

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